피나클 도메인 CAN BE FUN FOR ANYONE

피나클 도메인 Can Be Fun For Anyone

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예정된 라운드 수가 변경되어도 머니 라인 베팅은 유효합니다. 총 라운드 오버/언더 마켓 베팅은 새로 예정된 라운드 수가 베팅이 된 총수보다 클 때만 유효합니다. 다른 총 라운드 오버/언더 베팅은 무효 처리됩니다.

개인 정보 보호 정책

참가자가 예선을 시작하지 않으면 해당 참가자에 대한 예선 통과 또는 예선 순위에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

목록에 있는 골퍼가 기권하거나 컷 탈락으로 인해 다른 수의 홀을 완료할 경우 가장 많은 홀을 플레이하는 선수가 핸디캡 베팅에서 승리합니다. 플레이오프는 핸디캡 베팅에 포함되지 않습니다.

스코어 단위: 마켓 결과를 결정하는데 사용하는 스코어 단위입니다. 예를 들어 축구 경기는 골, 코너킥, 부킹 마켓이 있으며 각각 다른 스코어 단위를 갖고 있습니다.

스킨스 토너먼트는 선수가 얻은 총상금에 따라 결정됩니다. 토너먼트에서 타이브레이커로 쓰는 모든 형식이 인정됩니다. 만약 차이가 있을 경우 공식적으로 발표된 토너먼트 승자가 상금 승리보다 우선합니다.

메달 수여식 이후의 모든 결과는 공식으로 간주합니다. 이유를 불문하고 해당 결과에 대한 차후 변경은 고려되지 않습니다.

참가자가 기권하거나 실격할 경우 매치 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 세트가 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.

판정에 들어간 시합: 시합은 모든 라운드가 완료되기 전에 테크니컬 판정이 이루어지는지 또는 모든 라운드가 완료된 후 일반 판정을 내리는지에 따라 판정에 들어간 것으로 평가됩니다.

맵 시간 오버/언더: 총 시간(분)이 제공됩니다. 맵이 해당 시간보다 빨리 완료될 경우 언더 베팅이 승리하며, 맵이 해당 시간보다 길게 갈 경우 오버 베팅이 승리합니다.

패스 통계: 명시된 쿼터백이 한 번 이상의 패스를 시도하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.

다음 포인트를 플레이해야 모든 경기 중 베팅이 유효합니다. 어느 쪽이든 참가자가 기권하거나, 실격 처리되거나, 이유를 불문하고 플레이를 계속하지 않으면 마지막으로 완료된 시점 이후의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

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